#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <filesystem>
#include <fstream>
#include <memory>
#include <time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sstream>
#include "Mutex.hpp"

namespace LogMudule
{
    using namespace LockModule;
    // 定义默认路径与默认文件名
    std::string defaultlogpath = "./log/";  // 当前路径下的log文件夹
    std::string defaultlogname = "log.txt"; // 默认路径名

    // 获取当前系统时间
    std::string CurrentTime()
    {
        // 获得时间戳
        time_t time_stamp = ::time(nullptr);
        struct tm curr;
        localtime_r(&time_stamp, &curr); // 使用localtime在多线程中可能会出现错乱
        char buffer[1024];
        // 时间以年月日时分秒的顺序
        snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
                 curr.tm_year + 1900,
                 curr.tm_mon + 1,
                 curr.tm_mday,
                 curr.tm_hour,
                 curr.tm_min,
                 curr.tm_sec);
        return buffer;
    }

    // 定义日志中的Bug级别
    enum class LogLevel
    {
        DEBUG = 1,
        INFO,
        WARNING,
        ERROR,
        FATAL
    };

    // 在日志中我们需要显示的是DEBUG,而不是1，所以我们还需要进行转换
    std::string LevelToString(LogLevel level)
    {
        switch (level)
        {
        case LogLevel::DEBUG:
            return "DEBUG";
        case LogLevel::INFO:
            return "INFO";
        case LogLevel::WARNING:
            return "WARNING";
        case LogLevel::ERROR:
            return "ERROR";
        case LogLevel::FATAL:
            return "FATAL";
        default:
            break;
        }
        return "None";
    }

    // 日志刷新策略,往显示器刷新或者是往磁盘刷新，所以这里多态,让显示器刷新的策略与往磁盘刷新的策略继承最高级的刷新策略
    // Linux下一切皆文件，显示器也是文件，磁盘也是文件，多线程争抢写入也是一种资源抢夺，所以得加锁
    class LogStrategy
    {
    public:
        virtual ~LogStrategy() = default;
        virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0;
    };

    // 显示屏刷新策略
    class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        ConsoleLogStrategy() {}
        ~ConsoleLogStrategy() {}

        // 重写SycnLog
        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            // 加锁
            LockGuard lock(_mutex);
            std::cout << message << std::endl;
        }

    private:
        Mutex _mutex;
    };

    // 磁盘刷新策略，往对应的文件日志进行输出，有日志的文件名和文件路径
    class FileLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        // 一条日志：[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [16] - hello world
        FileLogStrategy(const std::string logpath = defaultlogpath, const std::string logname = defaultlogname) : _logpath(logpath), _logname(logname)
        {
            // 构造函数需要确认这个日志文件是否存在，不存在的话就得创建
            LockGuard lock(_mutex);
            // 文件存在，直接返回
            if (std::filesystem::exists(_logpath))
            {
                return;
            }
            // 文件不存在，创建文件,不用异常？？？？
            try
            {
                std::filesystem::create_directories(_logpath);
            }
            catch (std::filesystem::filesystem_error &e)
            {
                std::cerr << e.what() << '\n';
            }
        }
        ~FileLogStrategy() {}

        // 往磁盘刷新，是追加
        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            LockGuard lock(_mutex);
            std::string log = _logpath + _logname;//找到日志文件的路径，打开文件需要路径
            std::ofstream out(log, std::ios::app); // 打开log文件，以追加的形式打开
            // 如果打开日志文件失败
            if (!out.is_open())
            {
                return;
            }

            // 输出到log文件
            out << message << "\n";
            // 输出到log文件

            out.close(); // 关闭文件流
        }

    private:
        std::string _logpath; // 路径
        std::string _logname; // 文件名
        Mutex _mutex;
    };

    // 日志类，上面写的都是日志的调用策略
    class Logger
    {
    public:
        Logger()
        {
            // 默认采用往显示器输出
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }
        void EnableConsoleLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }
        void EnableFileLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<FileLogStrategy>();
        }
        ~Logger() {}

    private:
        std::shared_ptr<LogStrategy> _strategy; // 智能指针，指向哪一个策略就调度哪一个策略

        // 在Logger类中再写一个内部类，这个内部类是关于日志的
        //  一条日志：[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [16] - hello world
        class Logmessage
        {
        public:
            Logmessage(LogLevel level, const std::string _filename, int line, Logger &logger)
                : _currtime(CurrentTime()),
                  _level(level),
                  _pid(getpid()),
                  _filename(_filename),
                  _line(line),
                  _logger(logger)

            {
                std::stringstream ssbuffer; // stringstream可以把不同类型的数据插入到流中,可以将流中的内容转换为 std::string 类型。
                ssbuffer << "[" << _currtime << "] "
                         << "[" << LevelToString(_level) << "] "
                         << "[" << _pid << "] "
                         << "[" << _filename << "] "
                         << "[" << _line << "] - ";
                _loginfo = ssbuffer.str();
            }

            // 新内容追加到日志内
            template <typename T>
            Logmessage &operator<<(const T &info)
            {
                std::stringstream ss;
                ss << info;
                _loginfo += ss.str();
                return *this; // 将日志返回
            }

            ~Logmessage()
            {
                // 如果当前的日志存在，调用默认策略
                if (_logger._strategy)
                    _logger._strategy->SyncLog(_loginfo);
            }

        private:
            std::string _currtime; // 当前时间
            LogLevel _level;       // 日志等级
            pid_t _pid;            // 所属进程
            std::string _filename; // 源文件名
            int _line;             // 行号
            std::string _loginfo;  // 一条完整的日志记录
            Logger &_logger;       // 日志的刷新策略
        };

    public:
        // Logger类中运算符重载，Logmessage(DEBUG,main.cc,9),拿拷贝就行，返回的是Logmessage类，也就是一条日志，用于创建Logmessage对象
        Logmessage operator()(LogLevel level, const std::string &filename, int line)
        {
            return Logmessage(level, filename, line, *this);
        }
    };
    Logger logger; // 定义一个全局变量

//__FILE__,__LINE__,会自动获取当前的文件名和行数
// 我们生成一条日志，就只要LOG(DEBUG),用宏替换，当使用LOG的时候，会替换成operator()，
#define LOG(Level) logger(Level, __FILE__, __LINE__)
#define ENABLE_CONSOLE_LOG() logger.EnableConsoleLog() // 调用显示器刷新策略
#define ENABLE_FILE_LOG() logger.EnableFileLog()       // 调用磁盘刷新策略
}